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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. f6 E" a! S% x% R& M" }) s9 J/ Y
" U/ H+ j Y5 d( Q写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
7 V9 t( x5 ~+ Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
) I! |3 S- A, H7 b1 E https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 P; Q, E8 H% S Z) y& U) a3 Y: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png) ]3 {$ [5 p" \- u- O% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; Y' V0 y% M# [3 R- m1 q4 R, I2 F# J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {0 \3 M7 t9 h1 ]" ^& b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')+ v! u5 M' c9 g7 j4 d; f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
( g; E( \5 n, I. X5 D implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
5 T. s, ?( p9 y+ @- m implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
+ u% P2 D# R' A6 w implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'3 ?: M4 _" x/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"$ l' b5 C2 Y8 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
0 n- I3 H' \) q0 x, k( e3 P% @ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"4 B" i/ N8 M {+ z1 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
+ a% a4 r6 T! Z: E9 s implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
' s% z6 w& g3 K- t// 加入的依赖库-结束/ D1 h* \7 E2 p U/ @/ @0 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置5 N2 ~) c: N" R( d* I- I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
- k( L, N6 O( c* m N9 w5 s5 U}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>! H4 B. r$ Q* ~! }' `5 W" X6 ?) ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
- n- h0 ~* b1 X& u( r2 w xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"7 R4 _! }- L. ]$ f3 ?/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player", k& L i# [) c3 d2 C- d6 Q% Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">/ m0 v% E0 p9 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
[+ O1 O& M7 M0 Y, \9 F+ j$ e1 K) T <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
8 X7 z t0 s; Y- S <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->' r0 x6 y# o- s/ o- u9 ~6 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
/ I$ i. A7 L' l' X: s <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
8 n2 Y3 y0 q* X. i <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>- C- w$ q6 f% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
+ f1 @( b% U2 ?/ ]8 y2 E <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->8 ?1 i# c+ { ?7 z0 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" K7 ^. M3 a6 _3 B6 H0 i! B <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ @3 x! {) E! @" ~6 w9 t : A+ C% X5 n# P( O, y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
2 A& T! D8 e& C <!-- 获取网络状态信息 -->, q$ U) U1 k7 Q4 s K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
J b5 y' W. p. K5 m <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
1 B( i( q; |; k5 [ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
( }' x1 s; q* }& T <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->. r. j/ d, o7 N; u8 w, \, ^+ B$ U8 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>3 V E6 J2 K( X: J+ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->+ ?. H! D+ B3 z0 X+ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ h, |, j8 A, G4 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->: F6 Z0 g" j6 X: b$ S+ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告 ]& u4 M+ b; A& P( V8 C- x4 q4 q+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。- n# @7 D4 z4 S& q) J& q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
6 d* S* B! {% F) Q& F" F https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 B& D6 ~+ l- Z0 b$ R; r6 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 x! N" d" r* E' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ; s4 i! ?- V* z+ [3 b; q# n. a7 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
- }1 C, V" B; u/ V! ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" `. @( i8 C; o! G4 c* D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( f) ~' k. ]$ e! `( ~8 p' z2 L0 B 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:1 }8 M" I. r! z' B5 h& X% b$ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()( z- q ~$ x+ R8 n4 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{5 d! `, h4 R h5 O0 `. X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;8 ]1 y; B( m1 v8 A+ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;* k3 p: j3 a6 c& w/ P, V1 Z& x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 l2 Z2 N: P. T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(); U4 t+ i: X$ g2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID0 ?5 `. @( Z, K+ S( N( ]! S2 W% v7 }0 a9 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
* Y' Z& L* [* H4 L* t% T2 ]2 a .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
+ x* y3 r+ \' z1 x/ ] .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
0 a2 A4 p( h; V8 D- l, d# A .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
7 e1 V* v8 V2 u2 Z .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
* k2 }6 u( q0 s8 ?3 V0 \ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
7 j# d$ F9 V; z* S- k .Build();
) x% z" k; g; t9 y8 U0 f customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);& p1 j+ k5 H; n) _$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
2 r$ k/ p, ~- f! @+ m; n ShowText("初始化完毕");
. B x- \5 G6 [2 Q# S: m}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:4 t! }$ v6 Z* _4 a4 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
3 ^3 X. u1 I# x* a9 p! k播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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