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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 * D8 q) v1 y  U$ ?& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

. s9 m9 a9 t" O- z2 W写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          , M) H) v: Z3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面6 F: [) G! {. S8 Q- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 g/ ^% y: J0 v7 J9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 Q* I9 F3 I- U8 ~9 e; Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
1 E- E- \# G7 [! ]; Z" a* lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {9 G2 ~, ?0 u4 V' ]5 w3 D3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 O0 h$ [, Y  I( C// 加入的依赖库-开始& R" T( u+ v2 e$ S5 F! R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
  ~; h- _% K/ Q' [    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'- N( D0 k& S7 b* Z* _) ]- a* y) [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'  l2 T2 A. w8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
; F3 N) k0 v* G5 {2 s' l& i% i6 a    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
+ c; ~5 t; C* Z% `3 P& `    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"+ t1 ~3 C! }+ y6 m+ ]! e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
0 H" e* I6 s  Y( L. n& z    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'( \9 J" g5 N# D9 o; K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束2 j* i: B0 e/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, [4 U; s/ `$ u0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**; j, F' C3 h! r: V( M3 V. [: u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
' U( f. L. Y* b2 S<manifest
- Q9 K* s, C& P% i7 h# D! g    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android") c$ u3 C7 B6 J$ j  m2 D0 N) Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"# t- D2 Y( N0 _4 Z* o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">2 S) U5 {7 Z- b* n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( L% F" S& p2 Q# p. L) J9 o* C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->" F. t9 f7 j: ^# b; k/ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->) ?) _- X% F# S/ }/ D) r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
% {7 Q$ [& p& O' e! V; u    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->( G' J4 l) D8 w3 o9 \+ I! m. P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
4 z( ]( e3 {, U4 f2 N' H; v    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
/ f# q% U/ Q- {( z8 m2 p& Z    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& s! x( R# f1 @    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
+ I; f; w* h. B+ }, A    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
% g. d  V$ P. V$ O$ W6 I5 \- u   
# Q' ~. d* @5 Q3 p4 ~    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->  g, e# q9 ^) _4 w, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->6 }% Z' d. o1 A7 S- G5 O4 b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 S: P- {; l1 ^! v; c0 g    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
& E* S9 y3 S9 Q3 u, W" P    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
. D/ ~1 G' g; V5 J1 W. h- _    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 P7 Q% P# F: U; b6 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
* z5 q2 i. Y; {    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: ?# E8 I4 z- X: m  @* m    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>1 J; n! y  J' C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->, f$ l0 _0 x. n+ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
- }# Q# U  {3 W
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& _9 N# P4 i6 `) Y' q/ _0 ~  a; W7 d
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& e1 |* Q. Z- ~
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
* o, X+ H7 z1 p1 }
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

. m) \! {, y! d) l, D' Yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

3 y9 n7 \  A) mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
+ \* J9 m. g5 `: khttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
, T& |1 v: K( J2 Q0 W& B+ phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png: A5 Q% \; e& z) ~& x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:6 x: ]- ^7 ^' H  l! [" G/ n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()5 V  T/ l5 b- X- o( f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{/ P. i+ g% l! r2 Z+ m" u3 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;7 c( d" {% l/ n7 J' D$ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;& f1 E7 K: u& u2 X  u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  ! G  l; B6 S2 w$ D( G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
* R5 |- U; y- O. T4 T$ T5 M6 n# g5 u7 X: F      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& z6 N* ^1 n9 q: n+ G, K      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
5 f; d# y9 _- o- c1 |1 _& q      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)0 I3 p$ |# U% v" A% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"8 U) D) F8 U. g* d' D3 q( Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
* f5 R: j+ S, [& X/ U% `4 u3 W5 Z      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
2 d; Z) E: s% o5 f0 T2 v6 c      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭- b" Y" n: N( S1 `0 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();9 k' r5 t. \0 N- ]8 L- y- c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);# J5 @5 L; v" y- [  u1 \( d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);* S, q5 W' b6 l& A* a1 l8 R! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");; ?8 E) J7 c5 q3 [: V" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:9 c& ~$ L! P) d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) i, H+ ]: Y2 u
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

6 @+ J6 ?: W) y% S
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
/ U" O+ O( A4 K' W0 @0 L基础50可读50排版45内容100其他35总计280
( h! G- L4 w/ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
( s# j" M% L& G多谢牢大,牢大新年好!

9 y, b. @: V9 a0 `: |% o5 N" f$ x不是牢大捏......
  V; u- J6 R$ B! A# X新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16. H" e* s) x, X8 j6 l3 g! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
6 j* _9 w/ m0 B( _新年好
( V: L/ W. N3 R5 Q5 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34" G/ M9 n, u, \9 @- n: i/ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

  ~* q2 ~: f5 _9 @: t( b游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
4 w2 I! {, @  s3 _游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
$ A3 ^* Y+ |, B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36+ s* F; E8 L! p# l  N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

0 R$ T8 P+ D8 D% R6 ]可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09/ X3 U4 X; b/ R# D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
/ o6 H1 J$ d1 N0 {  k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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