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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # T9 C* ?8 E' }- z1 T1 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; P; J+ M* T5 j# `: O# K8 q写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 7 d: v6 m3 E' Z5 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
, A/ r* S+ Y, u https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png/ A) W/ L% B$ t: L6 u# }* C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png8 v# W# n, d n+ ]' ^ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png) U. A- S# V# [& p: E/ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
' ]' Z3 ?! C+ f | implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
$ R* |- H' q0 h% Z// 加入的依赖库-开始# x8 i' f; w& ]9 j& b& X, m% M; O) O( `0 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'. U" R; L, b8 F: P. e1 n P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
f* W- M f& { implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'8 _3 C/ `5 H- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" Y) U8 B8 i& G7 d4 U5 a) j- X7 E implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
e o) _7 r) t1 Z7 z' Q implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 g9 j5 r( t7 y$ }8 s; Q$ j implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& v$ @- K0 |, @; P' O9 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
8 k: ^% S; H- V) R0 I// 加入的依赖库-结束; D, G2 j5 \! ~+ }$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置3 N; H8 u/ _- g. c2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**. H7 |; z" u& D) e0 B) |2 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> p6 {. A: m: d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest3 P: R; }+ g- O+ X, [0 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"7 s+ y7 F* W' p3 q. N1 l. m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
4 K! Z; |# h- w/ {8 C) M& n xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
1 z+ E7 g2 O! M2 [ {
' V8 L1 C) o/ _" `" F <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->5 W6 `% @+ ]" s5 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
' D/ T6 k% J- c! y7 V <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>% Y. j6 ~( |/ g$ m& f8 u" ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->; z- n6 }, I& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
' P d, h# `, G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
, A. ^7 a% i" {3 O u4 T V" ?+ o, C6 d <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->6 i- V) n% [2 \" X; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
' g0 C9 c0 l- n <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 _ m4 \/ ?/ g9 U6 M ; S3 T; \' D& a* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
9 g; R! \' @+ A& V2 E7 B( c3 W8 D <!-- 获取网络状态信息 -->
3 D& ]) }9 p/ f% Z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> * g* X' Z% D8 S+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->9 z. g) m x# F0 T6 U9 B9 F+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>( m2 D7 x# o) l3 y4 M3 C; R9 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
' [, {5 I& W+ B; R' K <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>: r, x* k- x( S, L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->3 X/ R9 u1 ?5 A" _' K% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ m R; n& k5 R4 b( ?; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->1 S/ n% k+ x, \7 d9 W* {' ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告/ H! b$ M" M7 r8 r: n: { g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。* j* O9 Q/ ^: L9 |) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
5 W, z! E2 y* h8 N; b https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息. ?. y( ^' i0 |; J A5 c! D6 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
1 [+ b1 g$ T: r0 o+ Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 6 m& n @6 b7 e+ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png/ y4 P5 p- U. y8 }" |" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png e/ A6 G6 n: w* Q: b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png( O/ e4 h& t1 V* |; `* ?" Y7 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
7 R( B: Z- `" `) J https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()5 V- B& S: `: z) j# s2 X7 r$ |( b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
: u. @5 u6 g* [( N TapAdConfig config = null;( ~7 F% P" E/ H9 u1 j5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;1 j8 r7 _& I4 x" Y, O' ^0 C# _$ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. \% {' k# ]" X+ j, d7 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()) l* Y9 W. Y7 x7 H3 j9 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID L2 g: N& M& Z5 a' i ^9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
7 e+ I8 _" s7 L4 d0 d# W% \ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
/ O1 I, k" @" }2 I B .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"8 L3 _- J) i) B0 N5 Q9 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
c/ D& y. M$ T* S .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 q. N9 U8 k7 y' a$ Z( g; B .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
2 Q& K1 O( r* ~5 [" v .Build();
* O& I0 Z' r. @4 ]9 `! D3 h customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% ~# [' u3 E$ f7 Q1 G3 l; l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 Z; L# X9 E1 c) `6 {& Q" u; l4 O ShowText("初始化完毕");8 |6 n r& L" v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:8 i+ `# ?8 i1 o5 U, p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png0 T# v. }3 T. m7 R- j+ b) z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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